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GAFAを倒すたったひとつじゃない冴えたやりかた

GAFAを倒すたったひとつじゃない冴えたやりかた

コンテンツマーケティング協会

@2dcma

発行日

9/22/2019

初頒布イベント

年齢指定

全年齢

判型サイズ

A5

ページ数

40

頒布価格

500

第一部 ブロックチェーンゲームの可能性
第1章 はじめに
第2章 スマホゲームの次の流れとは?
第3章 仮想通貨
 3.1. 法律で認められている
 3.2. 万国共通で使える
 3.3. 送金が高速かつ格安
 3.4. 機能が向上していく
 3.5. 資産が何倍にもなる可能性がある
 3.6. 管理者はいない
 3.7. 発行上限がある
 3.8. 換金可能
 3.9. FacebookのLibra
  3.9.1. 価格変動の起こりにくい仕組みとは?
  3.9.2. 発行の目的とは?
  3.9.3. 世界中の金融当局から警戒
第4章 GAFA
 4.1. ITバブル
 4.2. GAFAはITバブル後に台頭
 4.3. GAFAがビッグデータを独占
 4.4. GAFAへの反発
 4.5. 中央集権への反発から誕生したブロックチェーン
 4.6. 中央集権と非中央集権を繰り返してきた歴史
第5章 ブロックチェーンゲーム
 5.1. ブロックチェーンゲームの仕組み
 5.2. ブロックチェーンゲームの特徴
 5.3. ブロックチェーンゲームの歴史
  5.3.1. 世界No.1ブロックチェーンゲーム『My Crypto Heroes』
  5.3.2. 圧倒的なビジュアルの 『Contract Servant』
 5.4. 相性が良いジャンルはMMORPG
第6章 まとめ

第二部 eスポーツの経済環境等についての一例
第1章 初めに
   1.1 世界のeSportsゲーム業界について
第2章 League of LegendとそのJapan League
    (LJL)ついて
   2.1.League of Legendについて
   2.2 海外のプロシーンについて
   2.3 League of Legend Japan League(LJL)とについて
第3章 一般的なスポーツとの違いについて
     (収益とスポンサー)
   3.1海外プロシーンのスポンサーとチーム
   3.2国内プロシーンのスポンサーとチーム
   3.3そのほか周辺の人々
第4章 今後どのようになるか

第三部 3Dモデル表示ARアプリの開発ついて

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